Le gameplay d'[[EverQuest Next Landmark]] s'articulera essentiellement autour de mécanismes d'exploration et collecte de matières premières<ref>[http://everquestnext.jeuxonline.info/?idNouvelle=42218 Premier aperçu Aperçu des ressources lors des Tables Ronde d'EQN]</ref>.
Entre autres originalités, [[EverQuest Next Landmark]] invite, entre autres, les joueurs à explorer l'univers de jeu pour le façonner (presque) comme ils l'entendent. Pour atteindre l'objectif, il conviendra notamment de récolter diverses ressources, les matières premières permettant de confectionner des objets ou d'ériger des bâtiments.
Selon le [http://www.youtube.com/watch?v=Yt-9yVr1kZE Developper Diary "Make It, Take It, Break It"] sur la chaîne YouTube officielle d'[[EQN]], on trouvera 50 matériaux différents, variant tout d'abord par leur type, mais aussi par leur qualité, leur rareté, leur utilité... Pour plus de clarté, les matériaux d'un même type sont classés par échelons. Il y a jusqu'à 5 échelons par type de ressource.
== Types de ressources ==
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| [[Fichier:Ressources-liquides.png|32px|middle|link=]] || Les [[liquides]] || certains éléments se trouvent peu ou prou partout, comme la boue et l'eau alors que d'autres comme la glace et la neige - bien que très communs également - nécessitent des expéditions dans la toundra. Il existe aussi des matières liquides plus rares et de haut niveau comme le goudron, l'huile ou encore la lave.