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Classes

2 114 octets ajoutés, 6 décembre 2013 à 16:16
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{{Ébauche}}
[[EverQuest Next]] utilise un système de multi-classes qui permet aux joueurs de tout jouer cumuler un très grand nombre de [[compétences]] sur un seul personnage , tout en l'obligeant à faire des choix.
== Une [[classe]] se définie par le type d’armure, le choix des armes, des compétences d’arme et des compétences de personnage==Il y a 40 classes dans {{EQN}}. Il S'il n'est y a pas possible de les modifierniveau par classe, sauf en ce qui concerne les chaque classe offre son propre pannel de compétences de personnage, et ces compétences comportent chacunes plusieurs niveaux.
Quel que soit le nombre de compétences accessibles à un personnage, celui-ci ne peut avoir accès qu'à 8 compétences à la fois : 4 compétences d'équipement et 4 compétences de classe. === Ce qui définit une classe ==Une [[classe]] se définie par un type d'armure, un type d'arme, des compétences liées à l'équipement et des compétences de classe. Il n'est pas possible de les modifier, sauf en ce qui concerne les compétences de classe.  === Compétences d'équipement ===Les 4 compétences d'équipement sont avant tout liées à l'arme, mais également à la classe choisie. Changer d'arme permet de modifier les compétences à disposition. Ces compétences étant propres à une arme particulière, il convient donc de les perfectionner pour augmenter la maîtrise de l'arme liée. === Compétences de classe ===Les 4 compétences de classe sont uniquement liée au choix de la classe. Chaque classe dispose d'un certain nombre de compétence (Mouvement, offensive, défensive, utilitaire). compétences de classe : * compétences de mouvement* compétences offensives* compétences défensives* compétences utilitaires Certains classes auront deux compétences de mouvements mouvement et deux compétences d'offensives. D'autres auront une compétence de différents chaque types. Toutes les combinaisons sont possibles. Dès lors qu'un personnage a découvert plus d'une classe, le joueur peut échanger une ou plusieurs des compétences de sa première classe avec des compétences de sa nouvelle classe. En collectionant les classes, le joueur se constitue un ensemble de compétences de classe qu'il peut librement mixer. La seule contrainte est de ne cumuler que 4 compétences de classe à la fois.Ces 4 compétences de classe sélectionnées sont aussi appelées les ''compétences de personnage''. Cependant, il faut choisir une classe principale, et ainsi qui va déterminer la facilité d'accès à certaines compétences. Ainsi un Guerrier qui voudra utiliser une compétence de Mage pourra être amené à devoir s'équiper d'objets particuliers pour avoir la puissance nécessaire à l'utilisation de cette compétence de Mage. Si tout est possible, chaque choix implique sont lot de suite…conséquences.
== Une quarantaine de classes ==
== Multi-classe ==
 
 
Comme il est possible de cumuler plusieurs classes sur un même personnage, le jeu offre ainsi la possibilité de multiplier les compétences de son personnage et de personnaliser son style de jeu.
 
{{Références}}
{{NavBox/Classes}}