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Table ronde n°5 : Combo classes/races et restrictions

33 octets ajoutés, 9 décembre 2013 à 21:20
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[[Catégorie:Tables rondes]]
'''Terry Michaels''', Senior Producer'''Omeed Dariani'''Senior Brand Manager'''Jeff Butler''', Creative Director
'''Omeed Dariani:''' Aujourd'hui, nous allons parler d'un des sujets qui aura été parmi les plus débattus parmi toutes les Tables Rondes, celui qui aura fait le plus débat : toutes les races doivent-elles avoir accès à toutes les classes ?
'''Jeff Butler:''' Oui, cela peut par exemple restreindre plus tard vos choix de faction et une fois votre personnage monté en niveau, vous appercevoir que vous vous êtes coincé vous-même, par vos choix, dans une situation qui ne vous correspond pas. Et là, il s'agit de notre responsabilité en tant qu'équipe de développement, de ne pas vous permettre de créer un personnage qui peut par la suite ne pas vous convenir. Aussi, nous avons décidé assez tôt d'essayer d'éviter ce genre de problèmes éventuels, ce qui nous a donc amenés à ne pas être d'accord avec le résultat des votes des joueurs, dans ce cas précis.
'''Terry Michaels: ''' Tout à fait. Car dans notre jeu, sachant que nous avons déjà annoncé qu'il y aura au moins 40 classes disponibles, avec en plus des multi-classes, il aurait donc fallu que lorsque vous choisissez votre race, en tant que joueur, que vous ayez bien toutes les implications sur toutes les restrictions sur toutes les compétences, toutes les classes, toutes les armes et tous les objets du monde, pour vous permettre de faire un choix en connaissance de cause, si l'on avait du permettre des restrictions de race ou de classe.
'''Omeed Dariani:''' Voila. Et pour moi, lorsque je commence un MMO ou simplement un RPG en général, j'ai toujours l'impression de devoir me poser pendant une heure, me renseigner au maximum, lire un wiki pour comprendre toutes les différentes options et ce qu'elles signifient. J'ai parfois le sentiment d'être en train de remplir ma feuille d'impôt...
'''Terry Michaels: ''' Et pour les jeux qui sont déjà lancés, particulièrement [EverQuest] et les jeux du même genre, il y a malgré tout des indications plutôt claires sur quelles races peuvent faire un guerrier : tout le monde sait ce qu'est un guerrier, de base. Mais dans [EverQuest Next], le joueur ne sait pas quelles sont les autres classes, quelles capacités elles auront qui peuvent coller au style de jeu qu'il souhaite avoir. Aussi, il serait pratiquement impossible pour quelqu'un, même avec l'aide d'un wiki et un tableur, de comprendre tout ce qu'impliquent les limitations de race et de classes pour son personnage.
'''Jeff Butler:''' Par exemple, si le joueur crée un ogre guerrier, d'office, il ne va pas forcément s'intéresser à la classe de Barde...
'''Omeed Dariani:''' Si la classe de Barde existe bien sûr...
'''Jeff Butler:''' [ditrit] Oui, bien sûr, si une classe de Barde hypothétique existe, en tant que joueur roleplay par exemple, il ne va pas imaginer une classe de Barde pour son ogre, n'est-ce pas ? Mais un peu plus tard, dans sa carrière d'ogre guerrier, il pourrait s'apercevoir que la classe de Barde possède une compétence qui pourrait vraiment lui être utile, pour le style de jeu qu'il aime. Et ça, il ne pouvait pas le savoir en début de jeu lorsqu'il a crée son ogre guerrier. Et si à côté de ça, une partie des autres joueurs avait elle, réalisé que cette compétence pouvait avantager un guerrier, à ce moment précis de sa carrière et de son avancée, le joueur en question serait clairement désavantagé. Que ce soit uniquement dû à sa propre perception ou qu'il s'agisse d'un désavantage réel, nous ne voulions pas créer de situation de ce type pour les joueurs, particulièrement sans qu'ils puissent le savoir en début de jeu.
'''Terry Michaels: ''' Et cela peut être d'autant plus un problème avec l'enrichissement continu du jeu, après sa sortie : si nous ajoutons d'autres classes supplémentaires par la suite, ce sont autant d'informations que les joueurs présents au lancement n'auraient pas eu en main. Et qu'ils n'auraient pas pu connaître. Ce qui revient à rendre des décisions arbitraires sur qui peut jouer les nouvelles classes et qui ne peut pas, et là, les ramifications sont telles...que les joueurs ne vont sans doute pas aimer cela.
'''Omeed Dariani:''' En résumé, il s'agit surtout d'éviter que les joueurs considèrent s'être fait avoir par des décisions de game-design, dont ça n'était pas le but mais qui peuvent y aboutir au travers de toute la structure de classe que nous avons mis en place.
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