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Table ronde n°7 : Compétition pour l'accès au contenu : oui ou non ?

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== Transcription ==''Cette La transcription de la cette vidéo provient du est disponible sur le site [http://www.eqhammer.com/news/soe-responds-round-table-question-contested-content EQ Hammer].'' '''Omeed Dariani:''' So, this week, we’re talking about contested content, and whether there should be contested content in EverQuest Next. Now, the vast majority of people--or rather, the plurality of people--46% have said that they want to see a mix of contested and non-contested content. '''Dave Georgeson:''' Sure. '''Omeed Dariani:''' But before we get to that, could we talk about the historical context and what contested content is? '''Dave Georgeson:''' Well, sure. I mean, in a traditional MMO--and, in fact, in EverQuest and EverQuest II--there’s contested and non-contested content. And basically, non-contested is stuff where you go into an instance, and it’s your own little private pocket of reality, and no other players are in there except for you and your group. Contested is...everything else. So, there’s dungeons that are specifically contested, where you’re essentially competing with other players for the same spawns and the same bosses, and then there’s everything out in the overland, which is effectively contested. Although, usually the population [in overland areas] is sparse enough that it doesn’t feel as contested as the dungeons. '''Omeed Dariani:''' Right. And a lot of times, when we’re talking about this, we’re talking about the things that are highly contested, right? Like, I think about in EQ, where people are camping the pieces of content that we would call contested a lot of times. '''Dave Georgeson:''' Sure. Especially back in old EQ, back in the wild and wooly days when we first started, I camped just about every camp there was in Guk. It’s like, ‘These are our seven mobs! Nobody else can have them. You can move to your own room.’ And that’s the way it was when it was really saturated and there was a ton of people. Nowadays, you can go into lots and lots of content in EQ and EQ2, and even though it’s a ‘contested dungeon,’ you might not feel like that at all. In EQ2, I’ve played Sanctum of the Scaleborn so many times--because I just love that dungeon, I think it’s really fun, because you find your own level of difficulty in it--but, there’s all these people running through it, and it adds variety, it adds spice, because you’re never sure where the next spawn is going to be. You’re never really sure when they’re going to re-pop on you. And so it adds a little bit more excitement, and I like risk. So, I like that kind of feeling. '''Omeed Dariani:''' So, one of the things we saw in a lot of the conversation on the Round Table was about how this relates to PvP. So, when we talk about contested content, are we talking about things like open world PvP or battlegrounds? '''Dave Georgeson:''' Oh, no. No, this has nothing to do with PvP. PvP is a completely separate thing. I mean, when we get to PvP, and we start talking about it, of course there will be ramifications of PvP in a contested area versus a non-contested area, but that’s not what we’re talking about now at all. '''Omeed Dariani:''' So, right now we’re debating how much of the content should be attackable by multiple players. '''Dave Georgeson:''' Right. '''Omeed Dariani:''' And so, for EverQuest Next, what does this look like? What are we thinking? '''Dave Georgeson:''' Well, first of all, EverQuest Next is a really different critter. Because we have the emergent AI--and the populations of the monsters and the villagers, and the NPCs and everybody are constantly pushing people around--there’s no such thing as a case of static spawns. You go out and beat up the orc camp a few times and it’s gonna move. And this includes not just the outdoors, but the indoors also. So, the traditional way of competing for contested stuff, where you camp a room, that’s really unlikely to be successful in EQN. You’re going to need to go out and find out where those monsters moved, what’s happening with the population, they’ll be pushing each other around...it’s just not the same kind of thing. So, a large part of EverQuest Next is technically ‘contested,’ but that’s because you’re finding your own encounters, your own adventures, and it’s not the same old camp-a-room kind of thing. '''Omeed Dariani:''' Right. It’s not set up in a way where a whole bunch of people are coming to the same place over and over because they know exactly this is where the thing I need spawns, this is where that rare monster spawns. '''Dave Georgeson:''' Right. And we’re also very aware of the fact that if you have thousands of thousands of people in the same world, they may, for instance, be interested in the same area at the same time. So, we have some pretty clever ideas on how we’re going to approach that. But we’re still proving some of it works, so we’ll wait until a later date to relate how we’re going to deal with that. But, if it works the way we’ve planned, it is pretty clever. I think people will really like it. '''Omeed Dariani:''' Yeah, I’ve heard some of the guys talking about it. It’s pretty cool stuff. '''Dave Georgeson:''' [smiling] It’s not bad. '''Omeed Dariani:''' So, one of the things I thought that was really cool about this particular question is that we’re starting to see the conversation expand beyond just our Round Table discussion. I mean, there were almost as many comments on Reddit as there were on the Round Table. And there were several articles around. I mean, we really... I think it’s awesome when we’re seeing these conversations happen all across the Internet. '''Dave Georgeson:''' Yeah. I mean, that’s just stuff we hoped for when we started--well, I mean, you started, it was your idea. It was a great idea. The Round table was a really good idea to get people discussing with us on a regular basis, because the discussions that we start on the Round Table propagate everywhere. And we get--well, you know, if you do a Google filter you find all that stuff automatically, you just have it come in to you--so, we’re reading conversations that are happening all over the ‘Net all the time. And that lets us debate internally a lot more intelligently. '''Omeed Dariani:''' Yeah, absolutely. We see the conversations, I think, evolve a lot on the other sites, and that feeds into how we may ask another question in the future, that sort of thing. So, it’s been really cool. So, you know, again I think we’re kind of thinking the same thing as most of the folks out there. You know, EverQuest Next a different critter--as Dave used (one of my favorite terms)--uh, such a different critter than MMOs that have come before it that it’s going to feel a little different. But I think you guys are going to be happy with the direction we’re going.
== Traduction ==
*'''[[Omeed Dariani]] :''' ''Senior Brand Manager''
*'''[[Dave Georgeson]] :''' Présent pour la première fois dans une [[Table Ronde]], ''Directeur du développement'' de la franchise Everquest.
[[Catégorie:Tables rondes]] '''Omeed Dariani''' Senior Brand Manager'''Dave Georgeson''' Présent pour la première fois dans une Table Ronde, Directeur du développement de la franchise Everquest. '''Omeed Dariani:''' Cette semaine, nous allons parler du contenu contesté et s’il doit y en avoir dans Everquest Next{{EQN}}. La majorité d’entre-vous, ou plutôt la pluralité, 46%, ont répondu qu’ils préféraient un bon mélange équilibré entre les deux types de contenu, contesté et non-contesté. Mais avant d’en arriver là, Dave, peux-tu nous préciser le contexte historique autour du sujet et ce qu’est le contenu contesté ?
'''Dave Georgeson:''' Bien sûr. Dans un MMO traditionnel, tout comme dans Everquest I et II, il y a les deux, du contenu contesté et du contenu non-contesté. Le contenu non-contesté, en résumé, c’est lorsque vous, ou votre groupe, entrez dans une instance par exemple, et que tout ce qui s’y trouve, l’équipement comme les boss et les monstres, est pour vous et qu’aucun autre joueur ou groupe ne peut en profiter : c’est votre petit royaume privé personnel. Le contenu contesté…c’est tout le reste. Ainsi, il y a des donjons spécifiquement contestés, où vous devez partager les mêmes boss, les mêmes points de réapparition avec les autres joueurs ou autres groupes. Et il y a le reste du monde, qui est également contesté, mais suffisamment vaste pour que la population de joueurs ne le ressente pas directement comme autant contesté que peuvent l’être les donjons.
'''Dave Georgeson:''' Bien sûr. Et particulièrement dans Everquest I, dans ces temps anciens et reculés où nous débutions, j’ai campé sur à peu près tout ce qu’il était possible de camper à Guk. C’étaient nos sept mobs et personne d’autre ne pouvait les avoir ! Et c’est comme ça que ça fonctionnait à l’époque, quand il y avait une foule de joueur et que les points de camp étaient saturés. De nos jours, vous pouvez visiter le très vaste contenu d’EQ I et EQ II, y compris les donjons contestés et ne plus ressentir cela. Dans EQ II par exemple, j’ai passé beaucoup de temps au Sanctuaire des Scaleborn, parce que j’adore ce donjon, qu’il est très fun et qu’on peut y trouver son propre niveau de difficulté, mais avec plein d’autres joueurs qui le parcourent en même temps, cela ajoute énormément de variété, et un peu de compétition parce qu’on ne sait jamais ce qui peut réapparaître dans le dos de votre personnage quand une zone qui paraît vide a été nettoyée précédemment par d’autres joueurs Cela ajoute juste la petite touche d’épice et d’excitation en plus. Et un petit goût de risque, que j’aime bien.
'''Omeed Dariani:''' L’une des choses que nous constaté dans les discussions autour de la [[Table Ronde ]] était que cela revenait également souvent autour du PvP. Lorsque l’on parle de contenu contesté, parle-t-on de PvP Open World, d’affrontement dans un monde ouvert, ou bien de champs de bataille ?
'''Dave Georgeson:''' Non non, cela n’a rien à voir avec le PvP. Il s’agit de deux choses séparées. Lorsque nous en serons au PvP, même si nous avons commencé à en parler plus précisément, il y aura bien sûr des ramifications liées au PvP par rapport aux zones contestées bien sûr, mais là, nous ne parlons pas de cela du tout.
'''Dave Georgeson:''' Tout à fait.
'''Omeed Dariani:''' Et donc, pour Everquest Next{{EQN}}, où en est-on et à quoi cela va-t-il ressembler ?
'''Dave Georgeson:''' Tout d’abord, pour Everquest Next{{EQN}}, il s’agit d’un type de créature ludique très différente. Parce que nous avons l’IA émergente, avec des monstres, des villageois, des PNJs et tout le reste qui évolue et se déplace constamment, nous n’avons pas de point de réapparition statique. Vous pouvez aller ravager un camp orc quelques fois et la fois d’après il n’y sera plus et se sera déplacé. Et il ne s’agit pas que du contenu ouvert mais également du contenu en intérieur. Aussi, la façon traditionnelle d’aborder le contenu contesté, où l’on campe une pièce précise, ne sera sans doute plus très efficace dans EQN. Vous allez devoir chercher un peu où sont partis les monstres, ce qu’il est advenu de la population, et la façon dont chacun va impacter l’emplacement de l’autre. Ce n’est plus du tout la même chose. Aussi, une grande partie d’Everquest Next d’{{EQN}} sera techniquement “contestée”, principalement parce que vous devrez trouver vous-même vos propres rencontres, vos propres aventures et là, il ne s’agit plus du même camping qu’auparavant.
'''Omeed Dariani:''' Oui, ça n’est plus l’habituel agglutinement de plusieurs joueurs qui viennent régulièrement en boucle au même endroit au même moment, parce qu’ils savent exactement quand l’objet dont ils ont besoin repope ou quel monstre rare se trouve là.
'''Dave Georgeson:''' [sourit] Oui, c’est plutôt pas mal.
'''Omeed Dariani:''' D’ailleurs, l’une des choses plutôt cool sur ce sujet est que l’on commence à voir les discussions dépasser le cadre nos discussions de [[Table Ronde]]. Il y a quasiment autant de commentaires sur Reddit désormais qu’autour de notre [[Table Ronde]], ainsi que de nombreux articles qui en débattent. Je trouve ça vraiment classe de voir toutes ces discussions se lancer un peu partout sur Internet.
'''Dave Georgeson:''' C’est exactement ce que nous espérions quand nous avons commence, enfin, quand tu as commencé puisque c’était ton idée, et c’était une idée brillante. Les Tables Rondes sont vraiment une superbe idée pour inciter les gens à discuter avec nous de façon régulière, d’autant plus quand les discussions que nous lançons ici se propagent un peu partout. Et si l’on utilise un filtre Google pour trouver toutes ces discussions automatiquement, elles viennent toutes à nous et nous pouvons donc lire tout ce qui passe sur le Net en permanence et ainsi débattre entre nous de façon plus intelligente.
'''Omeed Dariani:''' Absolument. Nous pouvons voir que les conversations évoluent sur d’autres sites et qu’elles nourrissent ainsi la façon dont nous pouvons aborder d’autres questions dans le futur. Donc c’est vraiment cool. Ici, encore, je pense que nous sommes sur la même longueur d’onde que la plupart d’entre-vous. Même si Everquest Next {{EQN}} est un type de créature ludique très différente, comme le dit Dave (j’adore cette expression), comparé à tous les autres MMOs jusqu’à présent, je pense que vous allez être largement satisfaits avec la direction que nous allons prendre. Merci à vous et en espérant avoir Dave bientôt de nouveau parmi nous pour une prochaine [[Table Ronde ]] [[Catégorie:Tables rondes]]