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== Transcription ==''Cette La transcription de la cette vidéo provient du est disponible sur le site [http://www.eqhammer.com/news/ability-build-private-may-not-be-landmark-launch EQ Hammer].''
'''== Traduction ==* [[Omeed Dariani]] :''' Hi. My name is Omeed Dariani. I’m the Senior Brand Manager for the EverQuest franchise. Welcome to the Round Table. With me today is a man who needs no introduction, '' * [[Terry Michaels, the ]] : ''Senior Producer of EverQuest Next. And this week we’re talking about... should you be able to build in public or private in Landmark?''
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' Right. And what we saw on the polls was that most of the peopleBonjour, about 37% of the peopleje suis Omeed Dariani, came in on the side of building in public; that’s what they really want to dole Senior Brand Manager de la franchise Everquest. Which is really goodBienvenu à cette nouvelle Table Ronde, because that’s kind of what this game is built around--the concept of being able to build with your friendsavec, have people see what you’re doingcette semaine avec moi, and being able to share that with the worldTerry Michaels que l’on n’a plus besoin de présenter, le Senior Producer d’Everquest Next.Cette semaine, nous allons parler construction : préférez-vous voir vos créations disponibles de façon publique ou privée dans Landmark ?
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' SoEn effet, why did we ask this question?et d’après le résultat du sondage, nous pouvons voir que la plupart des gens, environ 37%, préfèrent des constructions publiques. Ce qui tombe bien car c’est un peu ce autour de quoi le jeu est construit : l’idée de pouvoir créer avec vos amis, partager avec le monde et avoir les autres joueurs pour admirer vos œuvres.
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' With this question in particularDu coup, we didn’t have any other examples of games out there in the world that we could pull people’s preferences from... what people liked to do and didn’t like to do. This game, Landmark, is so very different from anything else that’s out there, we really wanted to reach out and get people’s opinions pourquoi a-t-on this.posé cette question ?
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' We have building games Sur ce sujet précis, but we don’t have the socialnous n’avions pas d’autres exemples de jeu existant dont nous pouvions tirer les préférences des joueurs, ce qu’ils aiment ou pas... the MMO building gamesAvec ce jeu, Landmark, qui est très différent de tout ce qui existe déjà, right? So behavior’s going to be differentnous voulions nous assurer de bien connaître l’opinion des joueurs là-dessus.
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' Right. And what people want to doIl y a d’autres jeux de construction, mais sans le côté social, and how they’re going to do itla partie MMO associée à la création de bâtiments, is going to evolve as they see what this game really isn’est-ce pas ? D’où, so we wanted to see what people thought about itsans doute un comportement plutôt différent des joueurs dans ce cas précis.
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' One of the big concerns on the forum was griefing. And soVoila, a lot of people who were expressing a preference for private building were concerned that people are just going to be able and come in and knock your stuff downet ce que les joueurs veulent pouvoir faire et comment ils souhaitent le faire, cela va justement évoluer dès qu’ils auront vu toutes les possibilités du jeu, d’où notre question pour connaître leurs idées à ce sujet.
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' Right. SoL’une des questions les plus remontées sur les forums était au sujet du griefing, when you go out in the world... we’ve talked a little bit about thisla possibilité d’être ennuyé, but to go into more detaildérangé ou harcelé par d’autres joueurs pendant que l’on construit, when you go out in the world you can claim part of the world as your own. And, when you do that, you control it. You’re the only person who can change things on there unless you give permission to other players. So, you can have your friends help you, and not let anybody else change it or, if you’re crazy enough, you can open it up to everybody. But, you know, that’s going to have some very interesting results if you do thatce qui a sans doute conduit beaucoup de personnes à préférer pouvoir construire dans des espaces privés, I’m surepar peur de voir ses créations modifiées ou détruites par les autres.
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' So Oui. Mais il faut préciser que dans Landmark, lorsque vous êtes dans le monde, vous pouvez revendiquer un terrain comme étant le votre. Et une fois que vous faites cela, to summarizece terrain vous appartient, vous le contrôlez. Vous êtes la seule personne à pouvoir apporter des changements dessus, building in public doesn’t mean you’re going to get griefedsauf si vous en donnez la permission à d’autres joueurs. You pretty much have to click a flag to get griefedAinsi, vous pouvez demander à vos amis de venir vous aider, empêcher qui que ce soit de changer quoique ce soit, ou au contraire, si vous êtes assez fou, laisser n’importe qui faire n’importe quoi et l’ouvrir à tout le monde.Et si vous faites ça, je suis sûr que vous aurez des résultats plutôt surprenants !
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' You’re going to have to opt in to griefing in that sort of wayDonc, you know? [laughs] And people will do it. There are crazy people out there. But one of the other things that I saw on the forums about the private building was in relation to Player Studio. Since we’re giving players an opportunity to actually make money in Landmark and EverQuest Next by creating thingsen résumé, they were concerned about being able to build in private so that other people couldn’t steal their ideasavoir les bâtiments et constructions publics ne signifie pas forcément que vous serez importunés par les autres joueurs, or see how they’d created the things that they wanted to sell. And that was actually something that we had talked a little bit about internally, but we hadn’t put the focus on the Player Studio side of things and the ramifications there. So, these conversations have definitely led us to raise the priority of building privately, of being able to do that. We’re still focused on public building, and that’s something that is extremely important to this game, but this has been really useful for ussauf si vous souhaitez que ça arrive en le rendant possible.
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' Absolutely Pour être embêté, il faudra vraiment le vouloir oui, comme si vous cochiez une case pour dire « allez-y ! »[rit]. Mais des gens le feront. Il y a pleins de fous là, dehors. Plus sérieusement, une des autres choses que l’on a vu sur les forums concernait le Player Studio. Comme nous offrons aux joueurs la possibilité de réellement gagner de l’argent grâce à leurs créations, dans Landmark et dans Everquest Next, nombreux étaient ceux qui s’inquiétaient et préféraient pouvoir construire de façon privée pour éviter que d’autres joueurs volent leurs idées, ou reproduisent leurs créations plutôt que de devoir les acheter. SoC’est quelque chose dont nous avions déjà parlé en interne, basicallymais nous n’avions pas envisagé l’inquiétude autour du Player Studio et toutes les ramifications que cela implique. Du coup, if you want your own black box--which we know about very well here-toutes ces discussions nous ont vraiment aidé à re-prioriser la possibilité de donner un caractère privé aux constructions. Nous restons sur l’idée de bâtiments publics bien sûr, parce que c’est une partie importante du jeu, mais tous ces échanges auront vraiment été utiles.
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' I have no idea what you’re talking aboutAbsolument.Donc, si vous voulez avoir votre propre boîte noire, et l’on en sait quelque chose ici…
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' [laughs] Yeah. So, we wanted you to be able to have that, right? If we’re asking people to essentially start businesses in Player Studio, we have to give them those tools that let them work the way a business does. Je ne vois pas du tout de quoi tu parles…
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' Protect themselves[rit] Oui, nous voulions vous permettre d’avoir aussi la votre, n’est-ce pas ? Si nous proposons aux joueurs de montrer leur propre affaire grâce au Player Studio, nous devons également leur donner les outils qui correspondent et permettent à leurs affaires de fonctionner.
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' Yeah. We don’t develop out in the open, Apple doesn’t develop out in the open. You do need that privacy to get that technological advantage over your competition. Absolutely we’re looking into that. One of the things that I thought was really interesting is that we saw a different result from the poll than from the forums. And I think this is... part of how we set the Round Table up intentionally is to have this difference, because we know that it’s really easy to answer a poll, so the feedback we get there is going to represent a broader group of people, the more casual player who’s interested. Whereas, once we get into the forums, we start to see the hardcore people, you know De se protéger, the people who are more invested in the propertyoui. And that’s why saw, ‘Yeah, of course, building will be fun out in public!’ and then, on the forum, people are like, ‘Well, how am I going to make money? I need to make money,” right?
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' The forum also serves to give us Voila, nous ne développons pas au su et au vu de tout le monde, Apple non plus, chacun a great context for the answers we get in the pollbesoin d’un minimum de confidentialité pour obtenir un avantage face à la compétition. We can understand why people feel a certain wayEt c’est une chose à laquelle nous sommes attachés. Ce qui est d’ailleurs intéressant est que les résultats du sondage sont plutôt différents des conversations menées sur les forums. Et c’est une des raisons pour lesquelles nous avons lancé ces Tables Rondes, pour vérifier justement cette différence, car il est très simple de répondre à un sondage et donc les résultats qui en sont tirés sont issus d’un groupe plus large et représentatif, plus occasionnel aussi, que les habitués des forums, où nous voyons plutôt en général des joueurs plus hardcore, not just that they feel that wayplus investis aussi. It gives us a much better basis for making decisionsCe qui explique la différence entre les deux résultats, avec d’un côté les réponses du sondage qui nous disent « oui, allez-y, ça va être fun d’avoir tous les bâtiments ouverts et visibles au public ! » et de l’autre, and talking about the results and the answers and what everybody’s saying. Sosur les forums, it’s really usefuldes joueurs qui nous disent « Comment je vais pouvoir vendre mes créations et gagner de l’argent ? ».
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' Absolutely. So Les discussions sur les forums nous permettent aussi de donner du contexte aux réponses que nous recevons du sondage, de mieux comprendre les raisons derrière certaines réponses et pas simplement les réponses seules, ce qui nous donne des bien meilleures bases pour prendre nos décisions, one of the other suggestions that I saw about building in private wasdonc oui, ‘Why not have an offline mode?’c’est très utile.
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' Oh, right. And that’s just not the game we’re making. We talked about it early on in the development of Landmark and EverQuest Next, and that’s just not what we want to doAbsolument. We want to make a social, MMOParmi les autres suggestions aperçues, creative building game. That’s what Landmark is going to be. And creating an offline mode is pretty much the opposite of that game. It just doesn’t fit with what we want to doil y avait aussi une demande pour avoir la possibilité de construire hors ligne.
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' One of the other concerns Oh, I thinkoui, for someone like me who’s just terrible at building thingsmais ça n’est pas le jeu que nous sommes en train de faire. Dès le début du développement de Landmark et d’Everquest Next, you know, having that kind of mode makes it easier for me to practicenous en avions parlé et ça n’est pas ce que nous souhaitions proposer. And so that self-conscious, you knowNous voulons avoir un jeu social, ‘My thing is gonna suckun MMO, whereas you’re going to build this beautiful castle next to me’avec des possibilités créatives de construction.C’est ce que sera Landmark.Et créer un mode hors ligne en est quasiment l’opposé et ne colle pas avec ce que nous voulons faire. I want to be able to practice where people aren’t looking. But, I think that one of the big pieces of having this social interaction is the ability to have the other players help you improve.
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' It’s Parmi les différentes raisons, d’ailleurs, il y a part of every MMO that’s out there. You always run into people who want to help other people succeed in the games that they’re playing. You knowsans doute aussi, we’ve seen it manypour les gens comme moi qui sont assez peu doués pour construire des bâtiments, many times. There are so many people out there that just want to play the gamela possibilité de construire hors ligne qui pourrait permettre de s’entrainer plus simplement, and want other people to enjoy it as much as they can. Being able to build out in the worldhors de vue des autres joueurs, and letting them see you go through that process of learning how to turn your imagination into reality in the gamepour éviter de se dire « Mon truc est vraiment moche, is something that they will help you withsurtout comparé au splendide château que construit mon voisin juste à côté ». They’ll help you... they’ll give you suggestions, tips and tricksMais justement, to make your creations look better. And sometimes you may not want that input from theml’intérêt d’avoir des interactions sociales dans un jeu, but as you’re learning it’s going to be such a helpful tool. And we’re going to really promote thatc’est aussi la possibilité d’avoir les autres venir vous soutenir et vous aider à vous améliorer.
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' Yeah Oui, cela fait partie de ce qui constitue un MMO, vous tomberez toujours sur des gens qui peuvent venir vous aider, et ça, je l’ai vu à de nombreuses reprises. And I think of it the wayIl y a pleins de joueurs qui prennent tellement de plaisir à jouer qu’ils aimeraient que tous les autres joueurs aient autant de fun qu’eux-mêmes... in most MMOsPouvoir construire directement dans un monde ouvert, et permettre aux autres de vous voir progresser, de voir votre imagination prendre forme dans la réalité du jeu, when somebody inspects youet ils viendront toujours vous aider, and it’s likevous donner des coups de main, ‘Heydes suggestions, maybe you should do your spec this waydes astuces pour rendre vos créations encore plus belles.’ For meEt parfois, vous n’aurez pas envie de suivre leurs conseils, ni même d’en avoir, that’s how I learned a lot of the best builds for the classes that I was playingmais en progressant, vous vous apercevrez que cette interaction sociale est un outil très puissant et c’est quelque chose que nous souhaitons réellement promouvoir et mettre en avant.
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' Absolutely. You knowOui, people who have personal experience doing the things you’re trying to docomme par exemple dans de nombreux autres MMOs, they’re invaluable in reaching the goals that you want to reach in these gamesquand quelqu’un inspecte votre personnage et vous donne des conseils sur votre spécialisation ou comment répartir vos points de caractéristique. It’s part of the social structure; it’s what we want to createEn ce qui me concerne, c’est grâce à cela que j’ai appris la plupart des meilleures optimisations pour mes personnages et leurs classes sur les jeux auxquels je jouais.
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' And I think we’ll see it in Landmark Oui, you knowsurtout que beaucoup d’autres joueurs ont déjà tenté les mêmes choses que vous, with this public buildinget leur expérience est inestimable, ils savent déjà ce qui marche, ce qui ne marche pas. Cela fait partie de la structure sociale que nous voulons créer. So, what is our direction? What are we looking at here with this?
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' WellJe pense que nous le verrons d’ailleurs dans Landmark, I mentioned that we will definitely have the public buildingavec la construction publique, that will be in there at launch. We raised the priority on the ability to build privatelysi c’est bien la direction que nous prenons, and we don’t know if that’s going to come in for launch yet or not, but if it doesn’t, it’ll be shortly thereafter. It’ll be one of the high priority things to come after launch.n’est-ce pas ?
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' Cool. So Oui, comme déjà précisé, les constructions seront publiques et ce, I think one of the things.dès le lancement.. [faces the audience] probably one of the things you could do to help us the most is, when we’re looking at how you build in privateNous avons augmenté notre priorité sur la possibilité de pouvoir construire en privé, what do you want to do? What features are going to be useful to you? How would you build differently in private than in public? That kind of informationmais ne savons pas encore si cela sera prêt pour le lancement du jeu, I thinkmais si ça n’est pas le cas, would be really helpful to us as we’re designing out those systemscela ne devrait pas tarder non plus et faire partie de nos plus grosses priorités après la sortie.
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' AlsoCool. Donc, [il se tourne vers la caméra et le public] l’une des choses sur lesquelles vous pouvez sans doute nous aider le plus c’est, another thing that might be really goodsi l’on parle d’espace privé pour construire, is ideas of things that make you want to build in private other than the ones we’ve mentioned. You knowqu’est-ce que vous souhaiteriez, maybe we could come up with solutions that will actually work in public to solve your particular concerns but still allow for all the benefits of quels outils vous seraient utiles ? Qu’est-ce que vous construiriez différemment en fonction de si c’est public buildingou privé ? Ce type d’information nous serait véritablement très utiles lorsque nous sommes dans la phase de redesigner tous ces systèmes.
'''Omeed DarianiTerry Michaels :''' Absolutely. So A noter, une autre chose qui pourrait être vraiment bien serait de nous fournir des idées de choses que vous souhaitez construire en privé, ça pourrait nous permettre de trouver des solutions viables pour qu’elles fonctionnent aussi en public, make sure... the forum thread is still active. Drop us a line there or on Twitter to let us know what you think. We’d really appreciate it. I want to thank you guys for tuning inavec tous les bénéfices associés, and Terry for joining ustout en répondant à vos inquiétudes.
'''Terry MichaelsOmeed Dariani :''' Glad to be hereAbsolument. ThanksLe fil de discussion sur le forum est toujours ouvert donc laissez nous quelques mots là, guys!ou sur Twitter et faites nous savoir ce que vous pensez. Merci à vous tous de nous regarder et merci à Terry de nous avoir rejoint.
== Traduction =='''Terry Michaels :''' J’étais très content d’être là, merci à tous !
[[Catégorie:Tables rondes]]
'''Omeed Dariani:''' Bonjour, je suis Omeed Dariani, le Senior Brand Manager de la franchise Everquest. Bienvenu à cette nouvelle Table Ronde, avec, cette semaine avec moi, Terry Michaels que l’on n’a plus besoin de présenter, le Senior Producer d’Everquest Next. Cette semaine, nous allons parler construction : préférez-vous voir vos créations disponibles de façon publique ou privée dans Landmark ?
'''Terry Michaels:''' En effet, et d’après le résultat du sondage, nous pouvons voir que la plupart des gens, environ 37%, préfèrent des constructions publiques. Ce qui tombe bien car c’est un peu ce autour de quoi le jeu est construit : l’idée de pouvoir créer avec vos amis, partager avec le monde et avoir les autres joueurs pour admirer vos œuvres.
'''Omeed Dariani:''' Du coup, pourquoi a-t-on posé cette question ?
'''Terry Michaels:''' Sur ce sujet précis, nous n’avions pas d’autres exemples de jeu existant dont nous pouvions tirer les préférences des joueurs, ce qu’ils aiment ou pas. Avec ce jeu, Landmark, qui est très différent de tout ce qui existe déjà, nous voulions nous assurer de bien connaître l’opinion des joueurs là-dessus.
'''Omeed Dariani:''' Il y a d’autres jeux de construction, mais sans le côté social, la partie MMO associée à la création de bâtiments, n’est-ce pas ? D’où, sans doute un comportement plutôt différent des joueurs dans ce cas précis.
'''Terry Michaels:''' Voila, et ce que les joueurs veulent pouvoir faire et comment ils souhaitent le faire, cela va justement évoluer dès qu’ils auront vu toutes les possibilités du jeu, d’où notre question pour connaître leurs idées à ce sujet.
'''Omeed Dariani:''' L’une des questions les plus remontées sur les forums était au sujet du griefing, la possibilité d’être ennuyé, dérangé ou harcelé par d’autres joueurs pendant que l’on construit, ce qui a sans doute conduit beaucoup de personnes à préférer pouvoir construire dans des espaces privés, par peur de voir ses créations modifiées ou détruites par les autres.
'''Terry Michaels:''' Oui. Mais il faut préciser que dans Landmark, lorsque vous êtes dans le monde, vous pouvez revendiquer un terrain comme étant le votre. Et une fois que vous faites cela, ce terrain vous appartient, vous le contrôlez. Vous êtes la seule personne à pouvoir apporter des changements dessus, sauf si vous en donnez la permission à d’autres joueurs. Ainsi, vous pouvez demander à vos amis de venir vous aider, empêcher qui que ce soit de changer quoique ce soit, ou au contraire, si vous êtes assez fou, laisser n’importe qui faire n’importe quoi et l’ouvrir à tout le monde. Et si vous faites ça, je suis sûr que vous aurez des résultats plutôt surprenants !
'''Omeed Dariani:''' Donc, en résumé, avoir les bâtiments et constructions publics ne signifie pas forcément que vous serez importunés par les autres joueurs, sauf si vous souhaitez que ça arrive en le rendant possible.
'''Terry Michaels:''' Pour être embêté, il faudra vraiment le vouloir oui, comme si vous cochiez une case pour dire « allez-y ! »[rit]. Mais des gens le feront. Il y a pleins de fous là, dehors. Plus sérieusement, une des autres choses que l’on a vu sur les forums concernait le Player Studio. Comme nous offrons aux joueurs la possibilité de réellement gagner de l’argent grâce à leurs créations, dans Landmark et dans Everquest Next, nombreux étaient ceux qui s’inquiétaient et préféraient pouvoir construire de façon privée pour éviter que d’autres joueurs volent leurs idées, ou reproduisent leurs créations plutôt que de devoir les acheter. C’est quelque chose dont nous avions déjà parlé en interne, mais nous n’avions pas envisagé l’inquiétude autour du Player Studio et toutes les ramifications que cela implique. Du coup, toutes ces discussions nous ont vraiment aidé à re-prioriser la possibilité de donner un caractère privé aux constructions. Nous restons sur l’idée de bâtiments publics bien sûr, parce que c’est une partie importante du jeu, mais tous ces échanges auront vraiment été utiles.
'''Omeed Dariani:''' Absolument. Donc, si vous voulez avoir votre propre boîte noire, et l’on en sait quelque chose ici…
'''Terry Michaels:''' Je ne vois pas du tout de quoi tu parles…
'''Omeed Dariani:''' [rit] Oui, nous voulions vous permettre d’avoir aussi la votre, n’est-ce pas ? Si nous proposons aux joueurs de montrer leur propre affaire grâce au Player Studio, nous devons également leur donner les outils qui correspondent et permettent à leurs affaires de fonctionner.
'''Terry Michaels:''' De se protéger, oui.
'''Omeed Dariani:''' Voila, nous ne développons pas au su et au vu de tout le monde, Apple non plus, chacun a besoin d’un minimum de confidentialité pour obtenir un avantage face à la compétition. Et c’est une chose à laquelle nous sommes attachés. Ce qui est d’ailleurs intéressant est que les résultats du sondage sont plutôt différents des conversations menées sur les forums. Et c’est une des raisons pour lesquelles nous avons lancé ces Tables Rondes, pour vérifier justement cette différence, car il est très simple de répondre à un sondage et donc les résultats qui en sont tirés sont issus d’un groupe plus large et représentatif, plus occasionnel aussi, que les habitués des forums, où nous voyons plutôt en général des joueurs plus hardcore, plus investis aussi. Ce qui explique la différence entre les deux résultats, avec d’un côté les réponses du sondage qui nous disent « oui, allez-y, ça va être fun d’avoir tous les bâtiments ouverts et visibles au public ! » et de l’autre, sur les forums, des joueurs qui nous disent « Comment je vais pouvoir vendre mes créations et gagner de l’argent ? ».
'''Terry Michaels:''' Les discussions sur les forums nous permettent aussi de donner du contexte aux réponses que nous recevons du sondage, de mieux comprendre les raisons derrière certaines réponses et pas simplement les réponses seules, ce qui nous donne des bien meilleures bases pour prendre nos décisions, donc oui, c’est très utile.
'''Omeed Dariani:''' Absolument. Parmi les autres suggestions aperçues, il y avait aussi une demande pour avoir la possibilité de construire hors ligne.
'''Terry Michaels:''' Oh, oui, mais ça n’est pas le jeu que nous sommes en train de faire. Dès le début du développement de Landmark et d’Everquest Next, nous en avions parlé et ça n’est pas ce que nous souhaitions proposer. Nous voulons avoir un jeu social, un MMO, avec des possibilités créatives de construction. C’est ce que sera Landmark. Et créer un mode hors ligne en est quasiment l’opposé et ne colle pas avec ce que nous voulons faire.
'''Omeed Dariani:''' Parmi les différentes raisons, d’ailleurs, il y a sans doute aussi, pour les gens comme moi qui sont assez peu doués pour construire des bâtiments, la possibilité de construire hors ligne qui pourrait permettre de s’entrainer plus simplement, hors de vue des autres joueurs, pour éviter de se dire « Mon truc est vraiment moche, surtout comparé au splendide château que construit mon voisin juste à côté ». Mais justement, l’intérêt d’avoir des interactions sociales dans un jeu, c’est aussi la possibilité d’avoir les autres venir vous soutenir et vous aider à vous améliorer.
'''Terry Michaels:''' Oui, cela fait partie de ce qui constitue un MMO, vous tomberez toujours sur des gens qui peuvent venir vous aider, et ça, je l’ai vu à de nombreuses reprises. Il y a pleins de joueurs qui prennent tellement de plaisir à jouer qu’ils aimeraient que tous les autres joueurs aient autant de fun qu’eux-mêmes. Pouvoir construire directement dans un monde ouvert, et permettre aux autres de vous voir progresser, de voir votre imagination prendre forme dans la réalité du jeu, et ils viendront toujours vous aider, vous donner des coups de main, des suggestions, des astuces pour rendre vos créations encore plus belles. Et parfois, vous n’aurez pas envie de suivre leurs conseils, ni même d’en avoir, mais en progressant, vous vous apercevrez que cette interaction sociale est un outil très puissant et c’est quelque chose que nous souhaitons réellement promouvoir et mettre en avant.
'''Omeed Dariani:''' Oui, comme par exemple dans de nombreux autres MMOs, quand quelqu’un inspecte votre personnage et vous donne des conseils sur votre spécialisation ou comment répartir vos points de caractéristique. En ce qui me concerne, c’est grâce à cela que j’ai appris la plupart des meilleures optimisations pour mes personnages et leurs classes sur les jeux auxquels je jouais.
'''Terry Michaels:''' Oui, surtout que beaucoup d’autres joueurs ont déjà tenté les mêmes choses que vous, et leur expérience est inestimable, ils savent déjà ce qui marche, ce qui ne marche pas. Cela fait partie de la structure sociale que nous voulons créer.
'''Omeed Dariani:''' Je pense que nous le verrons d’ailleurs dans Landmark, avec la construction publique, si c’est bien la direction que nous prenons, n’est-ce pas ?
'''Terry Michaels:''' Oui, comme déjà précisé, les constructions seront publiques et ce, dès le lancement. Nous avons augmenté notre priorité sur la possibilité de pouvoir construire en privé, mais ne savons pas encore si cela sera prêt pour le lancement du jeu, mais si ça n’est pas le cas, cela ne devrait pas tarder non plus et faire partie de nos plus grosses priorités après la sortie.
'''Omeed Dariani:''' Cool. Donc, [il se tourne vers la caméra et le public] l’une des choses sur lesquelles vous pouvez sans doute nous aider le plus c’est, si l’on parle d’espace privé pour construire, qu’est-ce que vous souhaiteriez, quels outils vous seraient utiles ? Qu’est-ce que vous construiriez différemment en fonction de si c’est public ou privé ? Ce type d’information nous serait véritablement très utiles lorsque nous sommes dans la phase de redesigner tous ces systèmes.
'''Terry Michaels:''' A noter, une autre chose qui pourrait être vraiment bien serait de nous fournir des idées de choses que vous souhaitez construire en privé, ça pourrait nous permettre de trouver des solutions viables pour qu’elles fonctionnent aussi en public, avec tous les bénéfices associés, tout en répondant à vos inquiétudes.
'''Omeed Dariani:''' Absolument. Le fil de discussion sur le forum est toujours ouvert donc laissez nous quelques mots là, ou sur Twitter et faites nous savoir ce que vous pensez. Merci à vous tous de nous regarder et merci à Terry de nous avoir rejoint.
'''Terry Michaels:''' J’étais très content d’être là, merci à tous !