<div class="panel">{{Ne pas confondre}}</div>
== Présentation de ''Landmark'' ==
{{citation|'''Construisez. Détruisez. Fabriquez. '''<br>
Free-to-play de nouvelle génération, Landmark est un MMO "sandbox". S'appuyant sur le moteur ForgeLight, Landmark offre des outils très performants, à la pointe de la technologie. Construisez et explorez un monde totalement différent de tout ce que vous avez pu voir auparavant.<ref>[http://everquest-next.fr/about-landmark Présentation de Landmark sur le site officiel]</ref>}}
Dans '''Landmark''', le joueur explore le monde pour récolter des [[ressources]], seul ou accompagné d'amis. Ces [[ressources]] servent principalement à construire des bâtiments et à terraformer le [[terrain]] qui l'entoure. Elles permettent aussi de fabriquer des [[outils]] plus performants pour extraire des ressources plus rares.
Les points clés d'{{EQNL}} sont donc :
* [[construire]] sans limite sur son [[terrain]]
* [[explorer]] pour [[collecter]] des [[ressources]]
* [[collectionner]] [[ressources]], objets et équipements
* permettre au joueur de [[raconter]] l'histoire de ses créations au moyen d'[[outils narratifs]]
* le [[Player Studio]], un marché où l'on vend et achète les créations des joueurs
* l'ajout de contenu pour [[EverQuest Next]]
<media>8255</media>
En ce sens, {{EQNL}} est souvent comparé à ''Minecraft'', avec qui il partage de nombreux points communs, tels que la possibilité de créer à peu près tout et n'importe quoi ou de creuser le sol jusqu'aux entrailles de la terre pour y trouver toujours plus de ressources rares.
== Quelques informations en vrac ==
* le joueur débute le jeu avec une {{LienVo|Pioche en pierre}} et une {{LienVo|Hache en pierre}}, ainsi que 3 [[outils de construction]] : l'{{LienVo|outil supprimer}}, l'{{LienVo|outil ajouter}} et l'{{LienVo|outil soigner}}.
* de nombreux [[outils de construction]] permettent de créer, sculpter, déformer les matières pour créer tout type de bâtiment, ou terraformer le [[terrain]].
* il faut explorer le monde pour découvrir et collecter des [[ressources]] nécessaire à la création
* tout explorateur reçoit un [[drapeau]]. Ce drapeau permet de revendiquer un [[terrain]]. Une fois revendiqué, le propriétaire du [[terrain]] a la possibilité d'interdire ou non l'accès et/ou la modification des lieux.
* toutes les créations peuvent être soumises au [[Player Studio]]
* les créations soumises au [[Player Studio]] peuvent être achetées puis téléchargées par d’autres joueurs. Le créateur du [[terrain]] touche alors des royalties.
* [[SOE]] se réserve le droit de sélectionner les meilleures créations pour les inclure dans [[EverQuest Next]]
== Le monde ==
=== Un monde vaste et continu ===
Si pendant l'Alpha, le monde est découpé en carré de terrains avec chargement entre les zones, ce n'est que provisoire. À terme, le monde sera continu et gigantesque. Exception faite des chargements liés à une téléportation ou au lancement du jeu, l'exploration d'un bout à l'autre de la carte se fera sans le moindre temps de chargement.
=== Un monde stratifié ===
Le monde d'{{EQNL}} est composé de plusieurs strates. Chacune de ces couches offrira des [[ressources]] qui lui seront exclusives. Pour collectionner toutes les ressources du jeu, il conviendra donc d'en explorer tous les recoins.
<gallery>
Fichier:EQNL-Aperçu des strates.png|Aperçu des strates
Fichier:EQNL-Illustration des strates.png|Un monde sur trois niveaux
</gallery>
=== Découpage durant l'alpha ===
Durant la version Alpha du jeu, le monde d'{{EQNL}} est organisé en [[serveurs]] et [[continents]] (chaque serveur contient plusieurs continents). Ce découpage est temporaire.
Un continent est dans les faits un très grand carré de terrain aux bords infranchissables, pouvant contenir des montagnes, des déserts, des plaines en nombre et en taille variables. Chaque continent se voit attribué un niveau (tier) fixe, qui influencera sur les [[ressources]] proposées. Par exemple pour trouver du [[cuivre]], il faut [[explorer]] un continent de ''tier 1''.
On navigue d'un continent à l'autre au moyen d'un grand portail central. Il est même possible de changer de serveur à partir de ce portail.
== Configuration requise ==
''Ces informations concernent la version "Alpha" du jeu.''
=== Minimum System Requirements ===
*OS – '''Windows 7 64 bit'''
*Processor – Intel i5 Quad Core or higher / AMD Phenom II X4 or higher
*Memory – 4GB RAM
*Hard Drive – 20GB Free
*Video Memory – 1,024 MB RAM
*Video Card – nVidia GeForce GTX 275 series or higher / AMD HD 4890 or higher
*Sound Card – DirectX compatible
*Internet – Broadband (3Mbit/sec or higher)
=== Recommended System Requirements ===
*OS – '''Windows 7 64 bit'''
*Processor – Intel i5 Quad Core or higher / AMD Phenom II X6 or higher
*Memory – 8GB RAM
*Hard Drive – 20GB Free
*Video Memory – 1,024 MB RAM
*Video Card – nVidia GeForce GTX 560 series or higher / AMD HD 6870 or higher
*Sound Card – DirectX compatible
*Internet – Broadband (10Mbit/sec or higher)
'''Parmi les principales contraintes d'{{EQNL}}, on retiendra l'obligation d'avoir une version 64bits de Windows'''. Cette contrainte présente dès la version Alpha concernera aussi les version finales d'{{EQN}} et {{EQNL}}<ref>[https://forums.station.sony.com/eqnlandmark/index.php?threads/we-are-a-64-bit-os-game-officially.9497/ We are a 64-bit OS only] sur le forum officiel d'EQN Landmark</ref>.
== Notes de version ==
{| class="wikitable"
|-
! Version !! Date
|-
| Bêta fermée || 26 mars 2014
|}
{{Références}}
* [https://www.everquestnext.com/about-landmark About Landmark] sur le site officiel US
* [http://www.jeuxonline.info/jeu/EverQuest_Next_Landmark Fiche Landmark sur JeuxOnLine]
* [http://landmark.jeuxonline.info/ Fansite francophone Landmark] sur JeuxOnLine
* [http://fr.everquestnext.wikia.com/wiki/Landmark Landmark] sur Wikia
[[Catégorie:Généralités]]