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Outils de construction

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Contenu remplacé par « {{Ébauche}} {{A propos/Landmark}} <div class="panel"> Suite à la scission entre les projets EQN et Landmark, les Items de Landmark ont été déplacés dans leur pr... »
{{Ébauche}}
{{A propos/Landmark}}
{{Voir homonymes|Outils (Homonymie)}}
De nombreux '''outils de construction''' (''Building tools'') permettent au joueurs d'{{EQNL}} de modeler le monde <div class="panel">Suite à la scission entre les projets EQN et Landmark, les bâtiments. Rajouter des murs ou des blocs Items de matière, de les creuser, les étendre, les sculpterLandmark ont été déplacés dans leur propre Wiki.
Le placement et lEssayez d'afficher la page ''organisation des blocs est toujours au libre choix du joueur. == Les principaux outils ==Comme [[Minecraft]], {{EQN}} et d'{{EQNL}} utilisent un moteur de rendu 3D par voxel<ref>[http://frlandmark.wikipedia.org/wiki/Voxel Voxel] sur Wikipédia</ref>, ce qui ouvre de grandes perspectives d'édition. Ainsi, comme le rapporte PCGamer<ref>[http://wwwjeuxonline.pcgamer.cominfo/previews/everquest-next-landmark-hands-on/ EverQuest Next Landmark hands-on preview] sur PCGamer<wiki/ref>, {{EQNL}} permet de nombreuses actions : * [[Outil ajouter]] : créer des sphères ou autres formes géométriques simples, * [[Outil supprimer]] : pour sculpter dans la matière ou vider toute une zone* [[Outil soigner]] : pour remettre le terrain dans son état d'origine, avant qu'il ne soit acquis par un joueur* [[Outil sélectionner]] urlencode: sélectionner une zone du terrain et appliquer d'un autre outil à la sélectionner, copier, coller, supprimer, enregistrer comme template, etc.* [[Outil lisser]] : permet d'arrondir les angles* [[Outil peindre]] : permet de changer la texture de surface du bloc ou de la sélection, comme s'il s'agissait d'un coup de peinture* [[Outil ligne]] : permet de tracer une ligne {{Ask/Landmark Item/Is in item category|Building ToolPAGENAME}} == Raccourcis clavier =={{Article connexe|Raccourcis clavierWIKI}}Ces raccourcis fonctionnent avec la plupart des outils de construction :* [G] : active ou désactive la grille * [C] : alterner entre forme cubique et forme sphérique* [TAB] : changer d'axe (X, Y ou Z)* [Maj] + [TAB] : changer de mode (translation, échelle, rotation, pénétrer plus ou moins dans la matière, ...)* [CTRL] + [Z] : annuler l'action précédente* [CTRL] + [Y] : refaire la dernière action annulée* [ALT] : pipette à texture (''eyedropper''). Outil sélection :* [CTRL] + [C] : copier la sélection.* [CTRL] + [V] : coller la sélection.* [Suppr] : supprimer la sélection* [V] : miroir de la sélection == Acquisition des outils ==Les '''outils de construction''' ne sont pas tous faciles à prendre en main. Pour éviter que le joueur se perde avec trop d'outils dès le début du jeu, la plupart des outils de construction sont à débloquer progressivement. Au début du jeu, le joueur ne dispose que de 3 outils de construction :* {{LienVo|Outil ajouter}}* {{LienVo|Outil supprimer}}* {{LienVo|Outil soignerPAGENAME}} Pour débloquer les outils de construction suivants, il faut collecter des [[ressources]] et les fabriquer dans une [[forge]]. De ce fait, on peut considérer ces outils de construction comme étant des ''[[objets]]'' du jeu, au même titre qu'une [[pioche]] ou une [[hache]]. == Textures ==Pour pouvoir utiliser une texture dans sa construction, il faut d'abord trouver et récolter la [[ressource]] ayant la texture désirée. Ainsi pour créer un mur en pierre, il faudra d'abord récolter de la [[pierre]]. Toutefois, une même matière première peu donner accès à plusieurs textures différentes. Dans sur le cas de la pierre : pierre brute, pierre sculptée, gravée, pavé, mur de pierre, etc. À chaque fois qu'une texture est utilisée sur une construction, une partie de la ressource correspondante est consommée. Quand il n'y a plus de ressource, on ne peut plus utiliser les textures associées, il faut retrouver de nouvelle ressources. Si l'on supprimer un bout de construction avec l'[[outil supprimer]], on récupère les ressources supprimées équivalentes dans l'inventaire du personnage. Elles ne sont pas perdues. Pour économiser des ressources rares, il est possible de ne jouer que sur l'aspect superficiel, en utilisant une ressource commune telle que la [[Terre]] pour faire ce qui n'est pas visible, et utiliser l'[[outil peindre]] pour ne texturer que la surface. {{Références}} == Liens externes ==* [http://wwwlandmark.wiki.jeuxonline.info/actualite/42306/everquest-next-landmark-apercu-outils-creation Everquest Next WIKI Landmark : un aperçu des outils ] de création] sur JeuxOnLine. [[Catégorie:Outils de construction]]</div>