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La Table ronde n°8 est consacrée aux listes d'amis.

Sondage

Le sondage est visible sur le site officiel : Should friends lists be account-based or character-based?

Résultats le 8 décembre 2013 :

Les listes d'amis doivent-elles être liées au compte ou au personnage ?
Je veux lier les comptes aux amis que j'ajoute, ainsi je peux voir en jeu tous les personnages qu'il possède 24%
Je veux la possibilité d'ajouter mes amis par compte. S'ils acceptent je peux voir tous leurs personnages. S'ils refusent je ne peux voir que le seul personnage ajouté à ma liste 53%
Je préfère ajouter mes amis personnage par personnage. Si je veux ajouter leurs personnages secondaires, je le ferai manuellement 20%
Je n'ai pas de préférence 3%

Vidéo

La transcription de cette vidéo est disponible sur le site EQ Hammer.

Traduction

Omeed Dariani : Bonjour, je suis Omeed Dariani, le Senior Brand Manager de la franchise Everquest et je suis cette semaine avec l'un de mes invités préférés à nos Tables Rondes, Terry Michaels. Terry, peux-tu te présenter et nous expliquer ce que tu fais ?

Terry Michaels : Je suis le Senior Producer sur EverQuest Next et EverQuest Next Landmark. Mon rôle est principalement de m'assurer que l'équipe de développement a tout ce dont elle a besoin pour être en condition de créer les meilleurs jeux possibles. Aussi, j'échange fréquemment avec la communauté, avec vous et travaille avec l'équipe pour être sûr que tout le monde a tout ce qu'il lui faut.

Omeed Dariani : Merci. Alors, notre question du jour pour la Table Ronde est sur la liste d'amis : doit-elle être basée sur le compte du joueur, ou bien par personnage ? Et, pour ceux qui ne sont pas encore habitués au vocabulaire des MMOs, peux-tu expliquer plus en détails ce dont il s'agit et pourquoi cette question est posée ?

Terry Michaels : Principalement, il s'agit surtout de confort : si vous avez une liste d'amis basée sur votre compte, vous n'avez pas à gérer tous vos amis de façon séparée sur chacun de vos personnages, et si vous et moi nous connaissons dans la vraie vie, je pourrais ainsi connaître tous vos personnages et n'aurais pas à les rencontrer un par un en jeu individuellement pour savoir si vous êtes connecté. Pouvoir le faire via une liste d'amis basée sur le compte rend tout cela nettement plus simple. Mais, le faire via le compte peut également poser des soucis de confidentialité : si vous voulez jouez l'un de vos personnages secrètement, sans que d'autres sachent qu'il s'agit de vous ou que vous êtes en ligne, avec ce système, vous ne pouvez pas.

Omeed Dariani : Pourquoi voudrait-on jouer sans que nos amis le sachent ?

Terry Michaels : Il peut y avoir pleins de raisons. La plus simple étant par exemple, que vous êtes un joueur de raid confirmé dans EQ I, ce que j'étais moi-même il y a un certain temps, et il m'est arrivé plusieurs fois où je n'avais tout simplement pas envie de raider ce soir, de subir la pression d'un raid, d'avoir à suivre les indications du chef de raid. Et là, c'était bien agréable de pouvoir me connecter tranquillement et jouer une demi-heure ou une heure avec d'autres amis sans être constamment appelé pour faire un raid ou toute autre chose qui me demanderait beaucoup de temps de connexion. Ainsi, dans certains cas, les joueurs ont besoin de cette forme d'anonymat, de confidentialité. Et ça n'est qu'une raison parmi d'autres.

Omeed Dariani : C'est un peu ce que nous avons pu voir dans le résultat du sondage et dans les discussions sur ce que souhaitaient les joueurs effectivement... Pour eux, l'idée d'une liste d'amis basée sur le compte peut être très bien, mais beaucoup ont également requis la possibilité d'avoir une liste d'amis basée sur les personnages également.

Terry Michaels : Tout à fait. Et c'est un peu la direction que nous pensions prendre lorsque nous l'équipe y réfléchissait. C'est vers cela que nous penchions, avec l'idée d'avoir cette possibilité d'une liste d'amis basée sur le compte, mais par une option à choisir volontairement. Ainsi, si vous me demandiez d'être votre ami "de compte", de mon côté j'aurais le choix d'accepter ou de refuser : si je préfère garder mon anonymat, je le peux. Mais je peux aussi, si je le choisis, avoir le confort, ce qui au final est la meilleure des options possibles entre ces deux solutions.

Omeed Dariani : On en revient donc à la question du confort, car c'est ce que nous voulons donner au joueur, lui laisser prendre la décision d'avoir sa liste d'amis liée au compte ou liée aux personnages. Parmi les autres sujets dont nous avons discuté, il y a également d'autres choses qui sont traditionnellement liées à un personnage et qui pourraient être liées au compte d'ailleurs.

Terry Michaels : Oui, car avec tous les changements apportés par le jeu, la façon de jouer, le multiclasse, l'IA émergente et le reste, nous réévaluons constamment tout ce que les gens prennent comme des acquis de ce qui fonctionne dans les MMOs. Aussi, nous sommes très intéressés par toutes les idées que vous pourriez avoir sur des choses habituellement liées à vos personnages et que vous souhaiteriez voir liées à votre compte !

Omeed Dariani : Comme par exemple le déblocage de faction ?

Terry Michaels : Oui, quelles factions ou quelles classes vous avez trouvé et débloqué pour votre personnage principal. Voudriez-vous que tout cela soit disponible sur tous les autres personnages que vous avez crée ?

Omeed Dariani : Ca semble être un sujet important effectivement et nous aimerions vous entendre sur ce sujet, alors envoyez nous vos tweets, participez aux forums sur la Table Ronde, discutez, débattez sur cette question. Car nous adorerions entendre vos idées là-dessus et sur toutes les autres choses possibles qui sont généralement liées au personnage et que vous aimeriez voir liées au compte. Voila pour ce soir, merci à Terry de nous avoir rejoins et merci à vous toutes et tous d'avoir participé à cette Table Ronde !