{{Citation|Avant tout j’aimerais vous dire que l’on fait tout pour garder les formules et leurs résultats simples. C’est un but très important pour nous parce que nous pensons que la partie fun du jeu n’est pas de chercher comment les stats fonctionnent mais plutôt de trouver comment en bénéficier au mieux. C’est en travail en évolution et nous continuerons de faire des ajustements au fur et à mesure.
Quand nous parlons d’unité de mesure nous faisons référence à une unité de mesure générique, pas à une unité du monde réel comme les mètres. Notre unité de mesure fait 2.5 voxels de long.<ref>[https://forums.station.sony.com/landmark/index.php?threads/le-fonctionnement-des-stats.25969/ Le fonctionnement des stats] sur le forum officiel</ref>}} {{Citation|Avant tout j’aimerais vous dire que l’on fait tout pour garder les formules et leurs résultats simples. C’est un but très important pour nous parce que nous pensons que la partie fun du jeu n’est pas de chercher comment les stats fonctionnent mais plutôt de trouver comment en bénéficier au mieux. C’est en travail en évolution et nous continuerons de faire des ajustements au fur et à mesure. Quand nous parlons d’unité de mesure nous faisons référence à une unité de mesure générique, pas à une unité du monde réel comme les mètres. Notre unité de mesure fait 2.5 voxels de long.}} == Stats Générales == === Light Radius ===Le Light Radius ajoute une lumière éclairante qui flotte un peu au-dessus de votre tête. Le rayon de cet éclairage est déterminé par cette stat.:Rayon en Unités = Light Radius / 10 {{Citation|À l’heure actuelle nous sommes assez mécontents du résultat, la lumière est placée trop haut par rapport à la tête du joueur et elle n’est donc pas aussi utile que nous l’espérions. Nous allons garder la stat mais retravailler la fonctionnalité.}} === Jump Bonus ===Le bonus de saut augmente votre capacité de saut. Il est difficile de définir cette statistique de manière claire et précise parce qu’elle affecte plusieurs éléments. Notre moteur physique gère la hauteur de saut et autres variables en rapport avec elle. Votre bonus de saut affecte la gravité à laquelle votre personnage est soumis et la vélocité pendant que vous sautez. Pour faire court, plus le nombre est élevé, plus vous sautez haut. {{Citation|Il n’y a actuellement aucunes formules que l’on puisse vous donner mais nous ferons en sorte, à terme, de rendre cette stat plus transparente.}} === Treasure Find ===Le Treasure Find n’est pas encore actif mais est déjà disponible sur certains objets. Cette stat augmente vos chances de faire un jet supplémentaire sur une table de loot spéciale quand vous déclenchez un « évènement loot » comme par exemple l’ouverture d’un coffre. Ce jet est additionnel au jet standard, donc c’est purement un bonus. Pour faire clair, la valeur de la stat est transformée par la formule en un pourcentage de chance d’obtenir quelque chose en plus se trouvant dans une liste spécifique. Vous n’avez aucune chance de faire un jet sur cette table si vous n’avez pas de Treasure Find. Pourcentage de Chance de faire un jet sur la table = Treasure Find / (100 * Niveau de l’objet des récompenses dans le coffre) Votre contribution à cette valeur est limitée à une certaine valeur (pas encore déterminée) mais nous commencerons à faire des tests avec une valeur de 3%. Disons que vous ayez 3 de Treasure Find. Vous tombez sur un coffre qui contient pratiquement que des objets de tier 1. Vous ouvrez ce coffre et la formule se déclenche. Ça ressemble à ça : Pourcentage de Chance de faire un jet sur la table = 3/ (100*1) = 3/100 = 0.03 ou 3% de chance Ensuite le jeu fait un jet entre 1 et 100 et si le résultat est 3 ou moins, vous avez un jet sur la table spéciale. Maintenant disons que vous ouvrez un coffre avec des objets tier 5 mais vous n’avez toujours que 3 treasure find. Pourcentage de Chance de faire un jet sur la table = 3/ (100*5) = 3/500 = 0.006 ou 0.6% de chance {{Citation|D’autres stats fonctionne comme ceci avec quelques variables différentes dans la formule. Ces stats sont les bonus de découverte et de récolte.}} === Run Speed ===Plus votre Run Speed est élevé plus votre vitesse de déplacement est élevée. Votre vitesse de course de base est de 10 unités par seconde. Pour chaque point de run speed que vous avez, vous augmentez votre vitesse de déplacement d’une unité par seconde. == Stats de Récolte == === Harvesting Size ===Cette stat représente un volume. Ce volume est défini en voxels et est une approximation. Ça ne vous donne pas le nombre de voxels que vous allez récolter. Elle vous donne le nombre de voxels que contient la sphère de récolte de l’outil.Au vu du fonctionnement de la technologie du jeu et de l’endroit où vous placez votre curseur quand vous collectez des ressources, cette stat correspondra rarement au nombre exact de voxels collectés mais ça devrait être quand même très proche. Un point dans cette stat ajoute à peu près un voxel de volume dans votre sphère. === Discovery ===Cette stat fonctionne comme le treasure find mais avec quelques variables différentes. Les tables sur lesquelles vous pouvez faire des jets vous donnerons des ressources élémentaires (comme l’{{LienVo||Elemental Iron}}) ou autres ressources comme l’{{LienVo|Heartwood}}. Vous avez un pourcentage de chance de faire un jet sur la table de loot à chaque fois que vous êtes récompensé pour avoir récolté des ressources, ça veut dire à chaque coup sur un arbre ou à chaque voxel que vous détruisez. Pourcentage de Chance de faire un jet sur la table = Discovery / (150 * Resource Rating) === Resource Rating ===Cette stat n’est pas utilisé comme les autres stats. Elle détermine quel niveau de ressource vous pouvez récolter avec l’outil que vous avez en main. Plus cette stat est élevée, plus la ressource est difficile à récolter. === Harvesting Damage ===Cette stat représente les dégâts que vous faites aux ressources sur lesquelles vous utilisez vos outils. Les ressources ont des quantités de « vie » qui varient et les outils « tuent » ces ressources en quelques sortes. Chaque point de dégât représente le nombre de vie que vous enlevez à la ressource à chaque coup. Quand les ressources n'ont plus de vie, elles « meurent » et vont au paradis des ressources, ou dans votre inventaire selon vos croyances. === Harvesting Speed ===Cette stat représente le temps d’activation d’un outil. Quand vous cliquez sur le bouton, le joueur attend pendant une période de temps prédéterminé par cette stat puis utilise l’outil. Temps d’activation (en secondes) = 50/ harvesting speed {{Citation|La vitesse de récolte est une des stats ou nous devrons ajouter une formule pour diminuer le bonus au fur à mesure qu'elle augmente. Ça rendra la formule plus compliqué mais en l’état actuel des choses cette stat est l’une des plus importantes.}} === Reach ===La portée détermine la distance à laquelle vous pouvez récolter par rapport à l’endroit où se trouve votre personnage. La portée de base est d’actuellement 6 unités.Cette stat ajoute des unités à la portée de base selon cette formule ::Unités ajoutées = Reach / 10 Cela veut dire ::Distance totale (en unités) = 6 + Reach / 10 === Harvest Bonus ===Le bonus de récolte fonctionne le Discovery ou le Treasure Find à part que la limite est de 100. Pour chaque point dans cette stat vous avez 1% de chance d’obtenir des ressources additionnelles chaque fois que vous obtenez une ressource en récoltant. Pourcentage de Chance de faire un jet sur la table = Harvest Bonus / 100